quarta-feira, 27 de março de 2013

10ª AULA: Imagem e Utilização de Outros Comandos

10ª AULA | 22 de Março de 2013

Nesta aula não executámos nenhum exercício específico, mas sim vários comandos. Esta aula foi dedicada a alguns esclarecimentos de dúvidas relacionadas com o novo exercício proposto: a realização de uma cadeira em 3D no AutoCad. Foi assim explicado como colocar uma imagem em Cad e outros comandos que nos auxiliarão.

IMAGEM










Resumo dos comandos utilizados:

1. BOX criamos uma paralelepípedo. 
BOX - 0,0 - 500 - 500 - 700. A Ortho tem de estar ligada.

2. UCS muda a origem do referencial.
UCS - 3p - seleccionar três pontos de uma face. Por exemplo, 0,0,0 - 0,500,0 - 0,0,700.

3. IMAGEATTACH permite inserir imagem no AutoCad. Seleccionar a imagem e depois indicar um ponto base (pode ser 0,0).

4. SCALE permite alterar a escala de objectos. 
SCALE - seleccionar imagem - seleccionar um ponto da imagem - r - seleccionar outro ponto e transferi-lo para onde quer.

5. UCS - enter - enter.

6. COPY copiar a imagem para para outra face (face oposta).

7.  ROTATE3D - seleccionar a cópia - 2p - seleccionar os dois pontos à direita - -90º.

8. TRANSPARENCY podemos também aumentar a transparência das imagens no PROPERTIES.


LAYOUT






Neste exercício percebemos com funciona a escala no layout e como a podemos colocar numa folha uma imagem com a escale que queremos.

1. REC - 0,0 - 10,10. Criamos um quadrado.

2. LAYOUT1

3. PAGE SETUP MANAGE - escolhemos a folha A3 na horizontal - escala é 1000mm = 1 unit (ou seja 1000 milímetros correspondem a 1 metro).

4. MVIEW abrir uma janela nesta nova olha.

5. MVIEW - lock - on.

6. Podemos também utilizar o comando ZOOM - 1/100xp.


SPLINE




Para este exercício utilizámos o ficheiro da aula passada que contém a hélice e o copo. Aqui percebemos como pode funcionar o comando SPLINE.

1. REC - ponto qualquer à direita do copo - @2,2. Criamos assim um quarado.

2. VP - 1 - -1 - 1 (Mac) ou VP - 310 - 30 (Windows). Mudamos assim a perspectiva da vista do quadrado.

3. SPLINE permite criar linhas através de pontos. 
SPLINE - method - fit - seleccionar três vértices consecutivos do quadrado (vermelha)
SPLINE - method - cv - seleccionar três vértices consecutivos do quadrado (amarela)
SPLINE - method - cv - seleccionar 5 vértices consecutivos do quadrado (o 5º vértice coincide com o 1º) (verde).

4. EXTRUDE - seleccionar o objecto - 3 de altura.

MOLDURA



Resumo dos comandos utilizados.

1. UCS - view.

2. REC criamos um rectângulo onde os três objectos caibam (não interessa as medidas). Este rectângulo fica num plano que não é paralelo a nenhum dos planos coordenados

3. VIEW - save. Salvamos esta vista.

4. UCS - x - 90º.

5. REC construímos um pequeno rectângulo a partir o midpoint da aresta do lado direito.

6. UCS - p. Voltamos aos UCS antigo.

7. PL - passar por cima do primeiro rectângulo desenhado (cria-se uma polyline).

8. Apagar o rectângulo inicial deixando apenas a polyline.

9. EXTRUDE - seleccionar o rectângulo pequeno - path - seleccionar a polyline.

9ª AULA: Templo e Testes de Superfícies

9ª AULA | 20 de Março de 2013

Nesta aula realizámos um Templo em três dimensões no AutoCad realizámos ainda vários Testes de Superfícies.

TEMPLO



















Resumo dos comandos utilizados:

1. BOX cria paralelepípedos. BOX - 0,0 - l - 5 - 3 - 0.17.

2. XLINE forma linha infinitas horizontais e verticais. 
XLINE - v - ponto (0,0,0) (linha vermelha)
XLINE - h - ponto (0,0,0) (linha amarela)

3. OFFSET  realiza paralelismo entre objectos. 
OFFSET - 1.5 - seleccionar linha vermelha
OFFSET - 0.5 -  seleccionar linha amrela

4. ERASE apagar as duas primeiras linhas feitas.

5. BOX - seleccionar ponto de intersecção - l - 2 - 2 - 0.17.

6. MOVE mover as segundas linha para o ponto inferior esquerdo do segundo paralelepípedo.

7. OFFSET - 0.15 - seleccionar ambas as linhas movidas.

8. CYLINDER  - seleccionar o ponto de intersecção das novas linhas - raio 0.15 - altura 3.

9. ERASE apagar todas as linha auxiliares.

10. LINE - seleccionar centro da face superior do cilindro - @0,0,0.15.

11. SPHERE criar esfera com centro no ponto superior da nova recta - raio de 0.15.

12. LINE fazer a diagonal da face superior do segundo paralelepípedo com aparece na imagem a cima.

13. ARRAY - seleccionar esfera e cilindro - POLAR - Centro de Rotação é o midpoint da diagonal - i - 4 - enter.

14. ERASE apagar diagonal.

15. LINE - seleccionar ponto inferior esquerdo do segundo paralelepípedo - @0,0,3.3.

16. BOX - seleccionar o ponto superior da nova recta - c - 2. Cria-se neste caso um cubo.

17.  UCS mudar a origem do referencial.
UCS - 3p - seleccionar três pontos do cubo pela seguinte ordem: (1.5,0.5,3.64) - (3.5,2.5,3.64) - (1.5,0.5,5.64).

18. CIRCLE criar um círculo com centro no novo referencial e raio 2. 
Criar outro círculo com centro no ponto (3.5,2.5,3.64) e raio 2.

19. ERASE apagar a linha criada no ponto 15.

20. UCS - enter - enter. Faz com que o referencial volte ao lugar de origem.

21. SLICE realiza cortes em objectos. 
SLICE - seleccionar o cubo - 3p - seleccionar dois pontos de uma face - seleccionar o ponto de intersecção dos dois círculos - seleccionar um ponto da face ao lado da primeira.

22. ERASE apagar as circunferências.

21. SHADE faz com que o objecto fique mais realista, uma vez que cria sombras na sua superfície.


TESTES DE SUPERFÍCIES

  1. HÉLICE










Resumo dos comandos utilizados:

1. HÉLIX permite a criação e edição de formas helicoidais complexas. 
HÉLIX - 0,0 - 5 - 5 - 20.

2. ROTATE permite rodar objectos segundo um eixo.
ROTATE - seleccionar a hélice - 0,0 - r - 0,0 - seleccionar a extremidade inferior da hélice - seleccionar qualquer ponto da linha do x. Ortho tem de estar ligada.

3. UCS desloca o referencial xyz, mudando a charneira de rotação.
UCS - x - 90º.

4. CIRCLE - 0,0 - raio 1.

5. SWEEP permite aplicar um perfil a entidades, tais como Helix, Polyline, Line, Arc, entre outras. SWEEP - seleccionar a circunferência - enter - seleccionar a hélice - enter.

6. SHADE faz com que o objecto fique mais realista, uma vez que cria sombras na sua superfície. 


 2. COPO










Resumo dos comandos utilizados:

1. CIRCLE circulo com centro num sítio qualquer - raio 5.

2. COPY - seleccionar a circunferência - seleccionar qualquer ponto da circunferência - @0,0,20.

3. COPY - seleccionar a 1ª circunferência - seleccionar qualquer ponto dessa circunferência - @0,0,8.

4. COPY - seleccionar a 1ª circunferência - seleccionar qualquer ponto dessa circunferência - @0,0,10.

5. COPY - seleccionar a 1ª circunferência - seleccionar qualquer ponto dessa circunferência - @0,0,12.

6. PROPRETIES permite alterar as propriedades dos objectos. Mudar o diâmetro da segunda circunferência para 4.

7. PROPRETIES permite alterar as propriedades dos objectos. Mudar o diâmetro da quarta circunferência para 8.

8. LOFT permite criar sólidos ou superfícies a partir de várias secções.
LOFT - seleccionar os círculos por ordem (penúltima e última imagem) ou seleccionar os três primeiros e depois o último (antepenúltima imagem).

9. SHADE faz com que o objecto fique mais realista, uma vez que cria sombras na sua superfície.  

sábado, 16 de março de 2013

8ª AULA: Superfícies Cónicas

8ª AULA | 15 de Março de 2013

Nesta aula continuámos com a exploração de Superfícies Cónicas. Realizámos então: Hiperbolóide_1F, Hiperbolóide_2F, Hiperbolóide_H, Parábola_P, Hiperbolóide_r, e Corno_de_Vaca.

Mais uma vez para cada Superfície foi criada uma respectiva LAYER.

HIPERBOLÓIDE_1F









Trabalhamos na LAYER intitulada Hiperbolóide_1F e mantemos a da Hipérbole também ligada. (Aplicamos FREEZE a todas as outras LAYERS).

1. EXPLODE - seleccionar as Hipérboles - enter.

2. LINE criar uma linha vertical (eixo) que ligue os dois pontos médios das Hipérboles.

3. LINE criar uma linha perpendicular ao eixo desenhado, a partir do ponto médio do mesmo.

4. REVSURF - seleccionar a Hipérbole superior - seleccionar a perpendicular desenhada - primeiro ângulo é 0º - segundo ângulo é 360º.

5. SHADE faz com que o objecto fique mais realista, uma vez que cria sombras na sua superfície. 


HIPERBOLÓIDE_2F






Trabalhamos na LAYER intitulada Hiperbolóide_2F e mantemos a da Hipérbole também ligada. (Aplicamos FREEZE a todas as outras LAYERS).

1. LINE criar uma linha vertical (eixo) que ligue os dois pontos médios das Hipérboles.

2. REVSURF seleccionar a Hipérbole superior - seleccionar o eixo desenhado - primeiro ângulo 0º - segundo ângulo 360º.  

3. REVSURF seleccionar a Hipérbole inferior - seleccionar o eixo desenhado - primeiro ângulo 0º - segundo ângulo 360º.  

4. SHADE faz com que o objecto fique mais realista, uma vez que cria sombras na sua superfície. 


HIPERBOLÓIDE_H























Trabalhamos na LAYER intitulada Hiperbolóide_H. (Aplicamos FREEZE a todas as outras LAYERS).

1. RECTANGLE - 0,0 - 3,2.

2. COPY - seleccionar o rectângulo - seleccionar qualquer ponto do rectângulo - @0,0,1.

3. LINE unir os vértices dos dois rectângulos criando as geratrizes de uma paralelepípedo.

4. ERASE apagar os dois rectângulos.

5. COPY copiar as geratrizes duas vezes para o lado direito.

6. SURFTAB1 - 10.

7. SURFTAB2 - 10.

8. EDGESURF - seleccionar as geratrizes da primeira figura por ordem.

9. RULESURF - seleccionar na segunda figura uma geratriz e depois a oposta dessa.

10. RULESURF - seleccionar  na terceira figura as geratrizes opostas às seleccionadas no passo anterior.

11. MOVE mover a malha da terceira figura para a segunda.

12. DIVIDE dividir as quatro geratrizes da terceira figura em 10.

13. PDMODE controla como os pontos são exibidos. Neste caso PDMODE - 34.

14. OSNAP ligar apenas o NODE.

15. LINE ligar cada NODE ao seu correspondente.


PARÁBOLA_P




Trabalhamos na LAYER intitulada Parábola_P e mantemos a da Hiperbolóide_H também ligada. (Aplicamos FREEZE a todas as outras LAYERS).

1. OSNAP ligar a INTERSECTION.

2. SPLINE ligar as várias intersecções da malha da terceira figura.


HIPERBOLÓIDE_R












Trabalhamos na LAYER intitulada Hiperbolóide_R. (Aplicamos FREEZE a todas as outras LAYERS).

1. CIRCLE - 0,0 - raio 5.

2. CIRCLE - 0,0,5 - raio 1.

3. COPY - seleccionar círculo grande - seleccionar qualquer ponto do círculo - @0,0,15

5. MOVE - seleccionar terceiro círculo - seleccionar qualquer ponto deste círculo - @0,0,-5.

6. LINE - seleccionar ponto NEAR do círculo inferior - seleccionar ponto TAN do círculo do meio (geratriz).

7. EXTENDE - seleccionar o círculo superior - seleccionar a geratriz feita.

8. LINE - 0,0 - 0,10 (eixo).

9. SURFTAB1 - 20.

10. SURFTAB2 - 20.

11. RULESURF cria uma superfície delimitada entre duas entidades. 
RULESURF - seleccionar a geratriz - seleccionar o eixo - enter.

12. ARRAY - seleccionar a geratriz - polar - 180 items - center point é (0,0,10) - 360º.

13. SHADE faz com que o objecto fique mais realista, uma vez que cria sombras na sua superfície.


CORNO_DE_VACA










Trabalhamos na LAYER intitulada Corno_de_Vaca. (Aplicamos FREEZE a todas as outras LAYERS).

1. UCS - x - 90.

2. CIRCLE - 0,0 - raio 3.

3. UCS - y - 30.

4. CIRCLE - 0,0 - raio 2.

5. UCS - enter - enter.

6. MOVE - seleccionar círculo pequeno - seleccionar qualquer ponto deste círculo - @0,15,0.

7. UCS - x - 90.

8. LINE faz uma linha de diametro seleccionando dois quadrantes na mesma direcção, neste caso no sentido de x.

9. TRIM - seleccionar a linha - seleccionar a parte de baixo dos dois círculos.

10. SURFTAB1 - 17.

11. RULESURF - seleccionar os dois semi-círculos.

12. SHADE faz com que o objecto fique mais realista, uma vez que cria sombras na sua superfície.