Nesta aula concluímos a animação da Porta e Puxadores, e realizámos um exercício que nos permitiu ficar a perceber melhor alguns Comandos de Edição. Realizámos ainda um exemplo do Sistema Lunar, onde temos a Lua a girar em torno do Sol.
Conclusão Porta e Puxadores
Agora vamos unir um Puxador ao outro e posteriormente também um Puxador à Porta.
SELECT AND LINK - seleccionar Puxador001 (ou seja aquele que foi criado a partir do MIRROR) e arrastar até ao Puxador
SELECT AND LINK - seleccionar Puxador e arrastar até à Porta.
Seleccionar o Puxador - GRAPH EDITORS - TRACK VIEW CURVE EDITOR - Y Rotation - ADD KEY (adicionar 3 pontos) - 1ºponto: 6/0 ; 2ºponto: 31/35 ; 3ºponto: 49/0.
RENDER SETUP - TIME OUTPUT - ACTIVE TIME SEQUENCE - OUTPUT SIZE - 720x486 - RENDER OUTPUT - FILES - AVI - SAVE.
Aqui fica o vídeo da Animação
Primeiramente criamos um Cubo
seleccionar PERSPECTIVE VIEW - CREATE - GEOMETRY - BOX - KEYBOARD ENTRY ( length: 100 , width: 100 , height: 100)
seleccionar BOX - MODIFY - MODIFIER LIST - BLEND
seleccionar BOX - GRAPH EDITORS - TRACK VIEW CURVE EDITOR - BOX 001 - MODIFIED OBJECT - BOX (object) - HEIGHT - ADD KEYS (adicionar 2 pontos) - 1ºponto 0/100 ; 2ºpoto 100/100.
Ainda no GRAPH EDITORS - TRACK VIEW CURVE EDITOR - BEND - ABGLE - ADD KEYS(adicionar 2 pontos) - 1ºponto 0/0 ; 2ºponto 100/180.
Selecionar BOX - PARAMETERS - LENGHT SEGS: 100 , WIDTH SEGS: 100 e HEIGHT SEGS: 100.
seleccionar BOX - MODIFY - MODIFIER LIST - TWIST
GRAPH EDITORS - TRACK VIEW CURVE EDITOR - TWIST - ANGLE - ADD KEYS (adicionar 2 pontos) - 1ºponto 0/0 , 2ºponto 100/90.
GRAPH EDITORS - TRACK VIEW CURVE EDITOR - TWIST - ANGLE - ADD KEYS (adicionar 2 pontos) - 1ºponto 0/0 , 2ºponto 100/180.
RENDER SETUP - TIME OUTPUT - ACTIVE TIME SEQUENCE - OUTPUT SIZE - 720x486 - RENDER OUTPUT - FILES - AVI - SAVE.
SISTEMA LUNAR
seleccionar PERSPECTIVE VIEW - CREATE - GEOMETRY - GEOPHERE - KEYBOARD ENTRY - X: 0 ; Y: 0 ; Z: 0 ; raio: 50.
seleccionar TOP VIEW - CREATE - GEOMETRY - GEOPHERE - qualquer ponto - raio: 14.
seleccionar TOP VIEW - CREATE - CAMERAS - TARGET - seleccionar um ponto à direita das esferas e outro no centro da esfera maior (seleccionar SNAPS TOGGLE - PIVOT).
seleccionar PERSPECTIVE VIEW - C
seleccionar TOP VIEW - CREATE - SHPAES - CIRCLE de raio do centro da esfera maior até ao centro da esfera menor.
seleccionar esfera menor - MOTION - TRAJECTORIES - CONVERT FROM - seleccionar o circulo feito anteriormente - SAMPLES: 20.
RENDER SETUP - TIME OUTPUT - ACTIVE TIME SEQUENCE - OUTPUT SIZE - 720x486 - RENDER OUTPUT - FILES - AVI - SAVE.