sábado, 27 de abril de 2013

18ª AULA: Conclusão da Porta e Puxadores ; Exemplos de Comandos de Edição ; Sistema Lunar em 3D STUDIO MAX

18ª AULA | 26 de Abril de 2013

Nesta aula concluímos a animação da Porta e Puxadores, e realizámos um exercício que nos permitiu ficar a perceber melhor alguns Comandos de Edição. Realizámos ainda um exemplo do Sistema Lunar, onde temos a Lua a girar em torno do Sol.

Conclusão Porta e Puxadores

Agora vamos unir um Puxador ao outro e posteriormente também um Puxador à Porta.

SELECT AND LINK - seleccionar Puxador001 (ou seja aquele que foi criado a partir do MIRROR) e arrastar até ao Puxador

SELECT AND LINK - seleccionar Puxador e arrastar até à Porta.

Seleccionar o Puxador - GRAPH EDITORS - TRACK VIEW CURVE EDITOR - Y Rotation - ADD KEY (adicionar 3 pontos) - 1ºponto: 6/0 ; 2ºponto: 31/35 ; 3ºponto: 49/0.


RENDER SETUP - TIME OUTPUT - ACTIVE TIME SEQUENCE - OUTPUT SIZE - 720x486 - RENDER OUTPUT - FILES - AVI - SAVE.




Aqui fica o vídeo da Animação




EXEMPLO COMANDOS DE EDIÇÃO

Primeiramente criamos um Cubo

seleccionar PERSPECTIVE VIEW - CREATE - GEOMETRY - BOX - KEYBOARD ENTRY length: 100 , width: 100 , height: 100)

seleccionar BOX - MODIFY - MODIFIER LIST - BLEND


seleccionar BOX - GRAPH EDITORS - TRACK VIEW CURVE EDITOR - BOX 001 - MODIFIED OBJECT - BOX (object) - HEIGHT - ADD KEYS (adicionar 2 pontos) - 1ºponto 0/100 ; 2ºpoto 100/100.


Ainda no GRAPH EDITORS - TRACK VIEW CURVE EDITOR - BEND - ABGLE - ADD KEYS(adicionar 2 pontos) - 1ºponto 0/0 ; 2ºponto 100/180.

Selecionar BOX - PARAMETERS - LENGHT SEGS: 100 , WIDTH SEGS: 100 e HEIGHT SEGS: 100.




seleccionar BOX - MODIFY - MODIFIER LIST - TWIST
GRAPH EDITORS - TRACK VIEW CURVE EDITOR - TWIST - ANGLE - ADD KEYS (adicionar 2 pontos) - 1ºponto 0/0 , 2ºponto 100/90.



GRAPH EDITORS - TRACK VIEW CURVE EDITOR - TWIST - ANGLE - ADD KEYS (adicionar 2 pontos) - 1ºponto 0/0 , 2ºponto 100/180.




RENDER SETUP TIME OUTPUT - ACTIVE TIME SEQUENCE - OUTPUT SIZE - 720x486 - RENDER OUTPUT - FILES - AVI - SAVE.




SISTEMA LUNAR

seleccionar PERSPECTIVE VIEW - CREATE - GEOMETRY - GEOPHERE - KEYBOARD ENTRY - X: 0 ; Y: 0 ; Z: 0 ; raio: 50.


seleccionar TOP VIEW - CREATE - GEOMETRY - GEOPHERE - qualquer ponto - raio: 14.


seleccionar TOP VIEW - CREATE - CAMERAS - TARGET - seleccionar um ponto à direita das esferas e outro no centro da esfera maior (seleccionar SNAPS TOGGLE - PIVOT). 

seleccionar PERSPECTIVE VIEW - C


seleccionar TOP VIEW - CREATE - SHPAES - CIRCLE de raio do centro da esfera maior até ao centro da esfera menor.

seleccionar esfera menor - MOTION - TRAJECTORIES - CONVERT FROM - seleccionar o circulo feito anteriormente - SAMPLES: 20.


RENDER SETUP TIME OUTPUT - ACTIVE TIME SEQUENCE - OUTPUT SIZE - 720x486 - RENDER OUTPUT - FILES - AVI - SAVE.

17ª AULA: Porta e Puxador em 3D STUDIO MAX

17ª AULA | 24 de Abril de 2013

Nesta aula começámos a realizar uma pequena animação de uma porta com os respectivos puxadores. Iniciámos este exercício com a construção da porta e dos puxadores e posteriormente realizamos a animação. Este exercício contribuiu ainda para começarmos a perceber melhor o funcionamento do 3D STUDIO MAX. Como não foi possível terminar o exercício na aula, este será retomado e terminado na aula seguinte.

PORTA E PUXADOR

Criar a Porta

Seleccionar a TOP VEW - CREATE - GEOMETRY - BOX - KEYBOARD ENTRY ( length: 50 , width: 900 , height: 2100) - ZOOM EXTEND ALL 



Criar Puxadores

Seleccionar a FRONT VIEW - CREATE - SHAPES - CIRCLE - KEYBOARD ENTRY (X: -410 , Y: 900 , Z: 25 , raio: 25) 


Seleccionar TOP VIEW - CREATE - SHAPES - LINE - KEYBOARD ENTRY (X: -410, Y: -25, Z: 900) - ADD POINT; manter X e Z e alterar Y: -75 - ENTER - ADD POINT; manter Y e Z e alterar X:-310 - ENTER - ADD POINT - FINISH.


Seleccionar TOP VIEW - seleccionar a linha criada - CREATE - GEOMETRY - COMPOUND OBJECTS - LOFT - GET SHAPE - seleccionar PERSPECTIVE VIEW - seleccionar a Circunferência.


Seleccionar o Puxador - MODIFY - alterar o nome para Puxador - LOFT - DEFORMATIONS - SCALE - INSERT CORNER POINT (inserir 3 pontos na linha).


De seguida alteramos as definições dos pontos: (a contar da esquerda) 2º Ponto 5/100 ; 3º Ponto 10/20 ; 4º Ponto 60/20 e clicar com o botão direito neste ponto - BEZIER SMOOTH (para que a ligação entre pontos seja em curva) ; seleccionar 5º Ponto com o botão direito - BEZIER CORNER.



Agora alteramos o tamanho da linha inicial

SELECT BY NAME - seleccionar LINE001 - MODIFY - VERTEX - 3º Ponto (a contar da esquerda) - MOVE - mudar o X para: -300.


Seleccionar TOP VIEW - seleccionar o Puxador - MIRROR - COPY - Y - OFFSET 119 (se não tiver mesmo coincidente pode-se alterar como o MOVE).


Criar Animação

TIME CONFIGURATIONS - seleccionar PAL - END TIME: 99 - ENTER - OK.

Seleccionar a Porta - GRAPH EDITORS - TRACK VIEW CURVE EDITOR - Z Rotation - ADD KEYS (adicionar 3 pontos) - 1ºponto 12-0º , 2ºponto 49-90º , 3ºponto 77-0º. 

Seleccionar PERSPECTIVE VIEW - seleccionar MAXIMIZE VIEWPORT TOGGLE - WIREFRAME - Hierarchy - Affect Pivot Only - clicar com o botão direito Snaps Toggle -  tirar o Grid e seleccionar o Pivot e Vertex - MOVE - Seleccionar o Pivot e arrastar até ao vértice do canto inferior direito (este último passo faz com que o eixo de rotação da porta seja uma das suas arestas verticais)



A animação da porta será concluída na próxima aula. 

domingo, 21 de abril de 2013

Entrega da 2ª versão da Cadeira 3D - Melhoria


Neste post entrego a 2ª versão da minha cadeira em 3D. Nesta versão melhoria alguns aspectos apontados pelo professor, sendo que neste momento a cadeira é toda constituída por 3D SOLID e apenas contém os layers necessários. As linhas auxiliares foram todas removidas.

Entrega 2ª versão Cadeira_3D

16ª AULA: Conclusão da Aula Passada e Importação da Cadeira em 3D para 3D Studio Max

16ª AULA | 19 de Abril de 2013

Nesta aula concluímos a avaliação das Cadeiras em 3D e realizámos a importação dessas cadeiras para o 3D Studio Max, onde aplicámos vários materiais e luzes. Para o exercício no Studio Max realizámos também uma imagem com a nossa assinatura em Photoshop (salvamos em JPG).

IMPORTAÇÃO CADEIRA








1. fazemos IMPORT - seleccionar o ficheiro dwg. da cadeira - seleccionar a opção de LAYER - OK.

2. seleccionar o MATERIAL EDITOR - MODES - COMPACT.

3. ainda no MATERIAL EDITOR na janela DIFUSE escolher cor preta e aumentar o SPECTACULAR LEVEL e GLOSSINESS.

4. seleccionar a bola ao lado no MATERIAL EDITOR e seleccionar o quadro à frente do DIFUSE - seleccionar a opção BITMAP - seleccionar a imagem feita em Photoshop.

5. depois arrastamos cada material para as respectivas partes da cadeira.

6.  seleccionar a LIGHTS - TARGET - TARGT SPOT - e criar um foco de luz na vista superior.

7.  na vista lateral e se necessário nas outras vistas podemos mover (com a opção MOVE) o foco de luz 

8. na barra superior seleccionamos a opção REDERING - ENVIORNMENT - e podemos mudar o fundo preto. Neste caso seleccionar o que NONE - BITMAP - seleccionamos a imagem de fundo.

9. RENDER SETUP - RENDER.

15ª AULA: Comentários e Apresentação dos trabalho da Cadeira em 3D

Aula 15 | 17 de Abril de 2013

Nesta aula apresentámos oralmente a construção da nossa Cadeira em 3D. Nesta apresentação vimos o tempo total da construção e quais os comandos utilizados.  O professor avaliou e apontou algumas coisas que poderíamos melhorar no trabalho. Visto não termos conseguido ver todas as cadeiras, a próxima aula será destinada a terminar esta avaliação.

sexta-feira, 12 de abril de 2013

14ª AULA: Entrega da Cadeira em 3D

14ª AULA | 12 de Abril de 2013

Nesta aula realizámos mais uma aula de dúvidas relacionadas com o trabalho da Cadeira em 3D no AutoCad. Houve ainda quem entregasse nesta aula a cadeira finalizada.

Cadeira 3D AutoCad













Resumo do método de construção:

Para costruir esta cadeira em 3D os comando mais utilizados foram POLYLINE, EXTRUDE, BOX, UNION, SUBTRACT, POLYGON, ROTATE, MOVE.

Para as pernas utilizei o comando POLYLINE, desenhando o lado lateral das pernas e depois o comando EXTRUDE. Foi ainda necessário subtrair algumas partes. Utilizei ainda o comando UNION para unir dois objectos pertencentes ao mesmo plano.

Para o assento utilizei o comando BOX, criando três rectângulos aos quais apliquei novamente o comando EXTRUDE, e seguidamente subtrai 4 Pirâmides (SUBTRACT). 

Para o encosto tive que arranjar um plano com a inclinação adequada. O hexágono foi feito a partir o comando POLYGON e estava inserido numa circunferência. A este hexágono foram feitas muitas subtracções, entre elas o Losango da frente e atrás foi subtraído um outro hexágono. Para as três barras utilizei o comando 3DFACE. Utilizei ainda o comando POLYLINE e EXTRUDE para algumas partes de trás.

O UCS esteve constantemente a mudar.

13ª AULA: Esclarecimento de Dúvidas

13ª AULA | 10 de Abril de 2013

Esta aula foi dedicada a esclarecimentos de dúvidas relacionados com o trabalho da Cadeira em 3D no AutoCad. Foi-nos ainda explicado como deveríamos colocar o nosso trabalho terminado no blog.

12ª AULA: Introdução 3D STUDIO MAX

12 ª AULA | 3 de Março de 2013

Nesta aula iniciamos o estudo do 3D STUDIO MAX. Realizámos um Anel de Moebius e uma animação com o ficheiro AutoCad do Templo com Cortinas.


ANEL DE MOEBIUS







Processo de contrução:

 Primeiro criamos uma rectângulo na vista de topo CREATE - SHAPES - RECTANGLE. 

 Depois criamos uma circunferência na vista esquerda com raio = 500 - CREATE - SHAPES - CIRCLE. Para mudar o raio vamos a LIST , seleccionamos o Circle e depois alteramos em raio no MODIFY. 

 Na vista em perspectiva seleccionamos o Círculo - CREATE - GEOMETRY - COMPOUND OBJECTS -         LOFT - GET SHAPE - seleccionar o rectângulo. De seguida seleccionamos MODIFY - DEFORMATIONS - TWIST. No quadro que aparece mudamos as coordenadas do ponto da direita para 100,0 - 180,0 .

Por último seleccionamos SKIN PARAMETERS - options - 50/50 e temos o Anel de Moebius terminado. Após este estar terminado podemos mudar o raio da Circunferência para 1000 e até mesmo as medidas do Rectângulo para 10/400 -  SELECT BY NAME - MODIFY.


ANIMAÇÃO TEMPLO

Processo de construção e Imagens em Breve.

quarta-feira, 3 de abril de 2013

11ª AULA: Esclarecimento de Dúvidas e Introdução ao 3D Studio Max

11ª AULA | 3 de Abril de 2013


Esta aula foi maioritariamente dedicada a esclarecimentos de dúvidas relacionadas com o novo exercício proposto: a realização de uma cadeira em 3D no AutoCad. Foram assim explicados comandos que nos auxiliaram na construção da cadeira. No final da aula realizámos ainda uma pequena introdução sobre o 3D Studio Max.

EXEMPLO CADEIRA ZIG-ZAG



















Resumo dos comandos utilizados:

1. BOX - 0,0 - L(length) - 400 - 400 - 800. Criamos assim um paralelepípedo.

2. VP - 1, -1, 1 (Mac) ou VP - 310 - 30 (Windows). Mudamos assim a perspectiva da vista do paralelepípedo.

3. UCS muda a origem do referêncial. 
UCS - seleccionar o ponto 400,0,0 - seleccionar o ponto 400,400,0 - seleccionar o ponto 400,0,800.

4. PL criamos uma poli linha. 
PL - seleccionar os seguintes pontos por ordem: 400,0,0 - 400,400,0 - 400,0,200 -400,400,200 - 400,400,800.

5. OFFSET - 25 - seleccionar a poli linha. Executar um offset para cima e outro para baixo.

6. PL realizar outra poli linha. Neste caso é a que aparece a amarelo na imagem. Seleccionar os pontos como aparece na imagem.

7. EXTRUDE - seleccionar linha amarela - -400.

8. ERASE apagar a Box.

9. PEDDIT altera as definições das poli linhas. 
PEDDIT - seleccionar a linha vermelha mais à direita - d - spline.

10. UCS - enter - enter.

11. CIRCLE criar um círculo com centro na extremidade superior da linha alterada e com diâmetro 25 unidades de medida.

12. EXTRUDE - seleccionar o círculo - p (path) - seleccionar linha vermelha.

13. LINE realizar a diagonal do assento da cadeira (linha verde).

14. CIRCLE criar um círculo com centro no midpoint da diagonal e raio 100.

15. EXTRUDE - seleccionar o circulo - altura 100.

16. MOVE - seleccionar o cilindro - seleccionar qualquer ponto do cilindro - 50 para baixo.

17. ERASE apagar a linha diagonal.

18. SUBTRACT - seleccionar a cadeira - enter - seleccionar cilindro e cadeira - enter.

19. SHADE faz com que o objecto fique mais realista, uma vez que cria sombras na sua superfície. 

CILINDROS











Resumo dos comandos utilizados:

1. UCS - x - 90.

2. CIRCLE com centro num sitio qualquer e raio 100.

3. EXTRUDE - seleccionar o círculo - 500.

4. UCS - p (preview).

5. CIRCLE com centro no quadrante inferior do circulo de menor afastamento e raio 100.

6. EXTRUDE - seleccionar o novo circulo - 500.

7. SUBTRACT - seleccionar o primeiro cilindro - enter - seleccionar o primeiro e segundo cilindro - enter.

8. SHADE faz com que o objecto fique mais realista, uma vez que cria sombras na sua superfície. 

CORTINAS











Para este exercício utilizamos o ficheiro com o exercício do Templo.

Resumo dos comandos utilizados:

1. LINE seleccionar centro da circunferência esquerda da frente - seleccionar centro da circunferência direita da frente.

2. CIRCLE criar um circulo com centro na esfera esquerda da frente e com raio 0.15.

3. CIRCLE criar um circulo com centro na esfera direita da frente e com raio 0.15.

4. TRIM seleccionar as duas circunferências criadas - enter - seleccionar a extremidade esquerda e depois a direita da linha inicial.

5. ERASE apagar os dois circulos.

6. ARC permite criar arcos.
ARC - seleccionar o ponto de intersecção entre a linha e a esfera esquerda - e - seleccionar o ponto de intersecção da linha com a esfera direita - a (angle) - 180º.

7. MOVE - seleccionar o arco - seleccionar qualquer ponto do arco - @0,0,-3.15.

8. RULESURF - seleccionar o arco e a linha.

9. MIRROR - seleccionar a cortina - seleccionar os pontos médios da base do templo - enter.

10. SCALE - all - enter - 0,0 - 1000.

11. SHADE faz com que o objecto fique mais realista, uma vez que cria sombras na sua superfície.