quarta-feira, 22 de maio de 2013

22ª AULA: Aplicação de Efeitos na Cadeira Peacock

22ª AULA | 15 de Maio de 2013

Nesta aula realizámos dois efeitos "especiais" no exercício da cadeira. Um deles achata e estende, o outro provoca uma explosão.


Efeitos na Cadeira

IMPORT - seleccionar o ficheiro da cadeira em Cad. 
Se depois da importação a cadeira ficar escura na PERSPECTIVE VIEW fazemos o seguinte: CUSTOMIZE - PREFERENCES - VIEWPORTS - CHOOSE DRIVER - escolher outra opção. 

1º EFEITO: Achatar / Esticar

Seleccionar a cadeira - MODIFY - MODIFIER LIST - SQUEEZE - depois é alterar os valores - exemplo: amount 1 ou -1.




2º EFEITO: Explosão

CREATE - SHAPES WARPS - GEOMETRIC/DEFORMABLE - BOMB - colocar a bomba na TOP VIEW e no lado direito da cadeira.


BLIND TO SPACE WARP - seleccionar a cadeira e arrastá-la até à bomba (isto faz com que os dois elementos fiquem ligados) - PLAY (neste momento a cadeira ainda só desce).

SELECT BY NAME - Bomba - MODIFY - modificar os parâmetros que aparecem: strength, gravity ou spin.



TIME CONFIGURATION - PAL - FRAME COUNT: 100

RENDER SETUP - 800 por 600


domingo, 12 de maio de 2013

21ª AULA: Colocação de Texto e Animações

21ª AULA | 10 de Maio de 2013

Nesta aula aprendemos a introduzir Texto e inúmeros comandos que nos auxiliaram na realização de uma Animação.

Texto

Seleccionar FRONT VIEW - CREATE - SHAPES - TEXT - primeiro criamos um com o nosso Nome (Ines) e depois criamos outro com o nosso Apelido (Delgado). Cada objecto deve ser intitulado com o respectivo nome.




Agora criamos uma linha que será o PATH para os nomes se tornarem 3D:

seleccionar TOP VIEW - CREATE - SHAPES - LINE - SNPAS TOGGLE - botão direito no mesmo - seleccionar GRID POINT - fazer a linha em qualquer sitio da TOP VIEW com 2 quadrados de grelha (deve ser feita na vertical e não horizontal).

Para fazer o 3D:

seleccionar Ines na PERSPECTIVE VIEW - CREATE - GEOMETRY - COMPOUD OBJECTS - LOFT - GET PATH - seleccionar a linha desenhada. 
Fazer o mesmo para o Delgado. 
Quando fazemos os LOFT's mudamos o nome deste para Ines3D e Delgado3D respectivamente.




Seleccionar TOP VIEW - CREATE - CAMERAS - TARGET.
Para colocarmos a câmara no sítio certo fazemos seleccionar LEFT VIEW - MOVE - selccionar CAMERA.



Para vermos a vista da câmara seleccionamos a PERSPECTIVE VIEW - C - enter.


Para escondermos as Layers Ines e Delgado seleccionamos DISPLAY - HIDE BY CATEGORY - SHAPES.

Para colocar a câmara no sitio mais adequado temos de alterar as suas definições:
seleccionar a Camera - MODIFY - STOCK LENSES - 20mm - seleccionar PERSPECTIVE VIEW - C - enter.



Seleccionar TOP VIEW - LIGHTS - STANDART - TARGET SPOT (seleccionar um ponto qualquer do canto inferior direito da vista e arrastamos até meio dos nomes. 


Para colocar a luz no sitio cetro:
seleccionar luz - MODIFY - SPOTLIGHT PARAMETERS - 45/90



Seleccionar DISPLAY - HIDE BY CATEGORY - SHAPES (para aparecerem outra vez).

seleccionar TOP VIEW - CREATE - SHAPES - LINE (fazer uma linha do comprimento total dos nomes).

SELECT BY NAME - Spot 001 - MOTION - TRAJECTORIES - END TIME: 99 - CONVERT FROM - seleccionar linha feita anteriormente.




TIME CONFIGURATION - PAL - FRAME COUNT: 100 - RE-SCALE TIME - OK

Seleccionar o Delgado3D - GRAPH EDITORS - CURVE EDITOR - EXTENDED PARAMETERS - OPACITY - ADD KEYS: 0/100 ; 50/0. 



Seleccionar o Ines3D - GRAPH EDITORS - CURVE EDITOR - EXTENDED PARAMETERS - OPACITY - ADD KEYS: 50/0 ; 99/100. 



Agora fazemos o primeiro Render do exercício.
RENDER SETUP - ACTIVE TIME SEGMENT - VIEW: PERSPECTIVE - RENDER.





Agora vamos aplicar as alterações necessárias para que a animação fique boa, para isso aumentamos a intensidade da luz.

SELECT AND LINK - Spot 001 - GRAPH EDITORS - CURVE EDITOR - OBJECT - MULTIPLIER - ADD KEYS: 0/1 ; 99/3.

No meu caso decidi também mudar o tipo de letra devido ao erro que ocorria com a letra "E".






Procedemos agora ao segundo Render.
RENDER SETUP - ACTIVE TIME SEGMENT - VIEW: PERSPECTIVE - RENDER.



Vamos agora fazer as últimas alterações e aplicar mais um efeito.

Seleccionar Ines3D - GRAPH EDITORS - CURVE EDITOR - EXTENDED PARAMETERS - OPACITY - priemiro ponto 49/100.




Seleccionar Ines3D - GRAPH EDITORS - CURVE EDITOR - EXTENDED PARAMETERS - OPACITY - segundo ponto 51/100.



Por fim, ainda fizemos com que o apelido fizesse um arco: 
seleccionar Delgado3D - MODIFY - MODIFIER LIST - BEND  - BEND AXIS X
GRAPH EDITORS - CURVE EDITOR - MODIFIED OBJECT - BEND - ANGLE - ADD KEYS:  50/0 ; 99/100




Último Render

20ª AULA: Aprendizagem de Comandos em Geral e Nova Aplicação de Material na Porta

20ª AULA | 8 de Maio de 2013

Nesta aula aprendemos mais alguns comandos do 3D STUDIO MAX, especificamente de distorção e deformação, e posteriormente voltamos a aplicar um material à Porta feita nas aulas anteriores.

Novos Comandos

Criar a BOX:

Seleccionar PERSPECTIVE VIEW - CREATE - GEOMETRY - BOX (criar um cubo num sitio qualquer e sem medidas especificas)

Seleccionar a BOX - MODIFY - PARAMETERS - LENGTH: 100 ; WIDTH: 100 ; HEIGHT:100 - ZOOM EXTEND ALL 




Fazer as deformações:

Seleccionar a BOX - MODIFY - MODIFIER LIST - EDITH MESH - depois podemos alterar o cubo com uma das 5 opções que encontramos: VERTEX ; EDGE ; FACE ; POLYGON ; ELEMENT.

Para que estes comandos funcionem seleccionamos uma das opções, por exemplo FACE - depois MOVE - de seguida movemos uma das FACES. Para além do MOVE podemos ainda utilizar o SELECT AND ROTATE.






Mudança de Material na Porta


Voltamos a abrir o ficheiro da PORTA_PUXADOR e vamos criar 3 novas texturas.

MATERIAL EDITOR - dar um novo a três esferas  - 1º assinatura ; 2º cromado e 3º espelho.

No material assinatura clicamos com o botão direito - MAGNIFY - MAPS - arrastar o ficheiro para BUMP (esta opção faz com que a textura fique em relevo na porta).

De seguida basta arrasar o material para a Porta.





19ª AULA: Conclusão da Animação da Porta e Puxador e Aplicação de Materiais

19ª AULA | 3 de maio de 2013

Nesta aula revimos e concluímos a animação da Porta e Puxador, colocando uma câmara que permitia apenas a visualização do mexer dos Puxadores. Posteriormente aplicámos também um material à Porta, sendo esse material a nossa assinatura.


Porta e Puxador - Criação de câmara a apontar para Puxadores


Seleccionar TOP VIEW - CREATE - CAMERAS - TARGET (seleccionar um ponto no canto inferior esquerdo e arrastar até ao Puxador)



Para visualizar a imagem da câmara basta seleccionar a PERSPECTIVE VIEW, colocar C e enter.

SELECT AND LINK - seleccionar CAMARA e arrastar até à PORTA (têm de aparecer uns traços a tracejado)




De seguida, realizamos uma imagem jpeg no Photoshop com a nossa assinatura e colocamos a imagem na porta. 

MATERIALS EDITOR - COMPOUT OBJECTS - seleccionar primeira esfera - seleccionar quadrado ao lado do DIFFUSE - seleccionar BITMAP - seleccionar a imagem - arrastar a esfera para a Porta




Por fim realizamos o RENDER.

RENDER SETUP - ACTIVE TIME SEGMENT - RENDER OUTPUT - FILES - colocar nome do ficheiro e formato avi - VIEW: PERSPECTIVE ou CAMERA - RENDER